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L'arc du concours pour devenir élu divin est un arc qui couvre l'événement du même nom. C'est le sixième arc du manga.

Résumé[]

Avec ses sept pièces d'or, Mash est largement qualifié pour participer au concours pour devenir élu divin. Cependant, un adversaire redoutable qui a lui aussi amassé assez de pièces d'or se montre devant lui comme étant un obstacle à franchir. Mais Mash n'a pas encore fini le concours car des élèves d'autres écoles font leur entrée.

Déroulement développé[]

Introduction d'un personnage[]

Margaret

Margaret Macaron

Après avoir échappé de peu à la peine de mort, Mash sort en ville avec ses amis afin de prendre du plaisir. Ils visitent une boutique de baguettes et font des jeux avant d'aller chez Mash où ils font la rencontre de Regro Burnedead. Mais pendant que Mash et ses amis prennent du bon temps, Orter Madl sollicite Margaret Macaron, le préfet du dortoir Orca afin que celui-ci s'occupe du sans-magie car il a battu Abel sans avoir eu recours à la magie. Intrigué, Margaret est sur le chemin pour rendre visite à Mash quand des épées le stoppent lui ainsi que ses deux garçons. Rayne Ames fait alors son apparition et compte bien le stopper afin qu'il ne rende pas visite à Mash.

Amusé, Margaret se réjouit d'un affrontement contre un élu divin et sort sa baguette avant de faire apparaître un piano pour en jouer devant son adversaire. Il encercle ensuite l'élu divin avec des sons qui explosent au moindre signe de contre-attaque et explique à Rayne que les beaux-arts, l'amour, le sport existent afin que les humains ne s'ennuient pas. Expliquant à son tour pourquoi il prend la défense de Mash, l'élu divin active sa troisième marque et repousse les sons explosifs par la puissance magique qui émane de lui. Il invoque Arès et envoie une épée noire contre Margaret qui s'enfuit.

Première épreuve[]

Carpaccio 3

Carpaccio franchit la porte avec Max en sang à ses pieds

Quelques jours plus tard, les étudiants d'Easton ayant rassemblé au moins trois pièces d'or se présentent au concours pour devenir élu divin et sont au nombre de 12. Une étudiante annonce les règles de l'épreuve : les concurrents doivent récupérer une clé dissimulée dans un terrain de chasse en étant poursuivi par des boucs infernaux immunisés contre la magie. Après que Leblanc Russel ait été éliminé, l'étudiante que c'est la capacité des concurrents à fuir le danger qui est évaluée mais Mash, qui se retrouve face à un bouc infernal, l'envoie à terre avec un coup de poing dans le ventre. Cependant, ce dernier se relève très vite et Mash est obligé de fuir malgré tout, et trouve sur son chemin Max Land, un étudiant de 3ème année. Avec l'aide celui-ci, Mash récupère une clé et retourne dans l'arène du concours. Les autres étudiants récupèrent aussi leurs clés et attendent l'arrivée du 9ème et dernier qualifié pour l'épreuve suivante, qui se révèle être Carpaccio Royan, avec Max en sang à ses pieds. Le prenant comme une déclaration de guerre, Mash se prépare à se battre mais la présentatrice du concours les stoppe et leur rappelle qu'il est interdit de se battre hors des épreuves.

Deuxième épreuve[]

Lors de la deuxième épreuve, les 9 étudiants qualifiés sont répartis en 3 équipes de 3 étudiants comme suit :

Carpaccio 4

La statue de la déesse de Carpaccio

Durant la deuxième épreuve, les candidats reçoivent tous un cristal et doivent détruire ceux d'au moins une équipe adverse pour accéder à l'épreuve suivante. Cependant, quand les participants arrivent dans l'arène, ils sont répartis aléatoirement et sans leur équipe. Dès le début de l'épreuve, Finn assiste au court affrontement entre Carpaccio et Pon qui se conclut sur la supériorité évidente du premier. Priant pour qu'il ne l'ait pas vu, Finn fait le mur et se croit sauf quand Carpaccio le retrouve. S'ensuit alors un combat où Carpaccio fait étalage de sa force et malmène Finn pour qu'il lui donne son cristal mais ce dernier refuse fermement car Mash et Dot ont cassé les leur avant le début de l'épreuve. Tentant de s'enfuir, Finn échange sa position avec une autre mais son adversaire le retrouve facilement. Décidant de ne le pas laisser s'enfuir de nouveau, Carpaccio porte sa lame à son propre cou quand Mash intervient pour sauver Finn. Combattant Carpaccio à son tour, Mash brise la statue de la déesse avant de voir qu'elle passe en mode défensif en attaquant avec des seringues géantes. Fabriquant une raquette de tennis avec sa baguette en métal, il détruit petit à petit la déesse et frappe son adversaire sur la tête avec un violent coup de raquette en métal.

De son côté, Margaret tombe sur Aorio et Moore et leur précise que leurs forces atteignent le "ré" sur la gamme, soit la deuxième note la plus faible. Tentant de les dissuader d'un affrontement à cause de la différence de force, il leur ordonne de laisser leurs deux cristaux et de partir. Refusant, les deux partenaires attaquent le préfet du dortoir Orca pensant l'emporter à deux contre un mais ce dernier repousse facilement leurs attaques avec la sienne et les met à terre avant de briser leurs cristaux pour remporter l'épreuve car Mash a brisé le cristal de Carpaccio.

Combats[]

Après la fin de la deuxième épreuve, les duels sont sur le point de commencer après un court temps d'attente. Dans une salle d'attente, Mash et ses amis patientent quand Kaldo Gehenna apparaît et lui propose de jouer à "Regarder n'est pas jouer". Acceptant un peu à contrecœur, Mash comprend rapidement la stratégie de l'élu divin : il attaque de manière à le faire regarder dans une direction qu'il ne doit pas regarder. Cependant, Mash utilise ses réflexes et sa force surhumaine pour éviter dans les directions interdites et arrive à faire un match nul contre Kaldo. Après ce petit jeu, Mash se prépare à combattre Margaret Macaron.

Mash 10

Margaret enterré

Après cette pause, Margaret commence le combat contre Mash en l'attaquant avec un sort de base qu'il fait aussi lourd qu'une boule de bowling. Voyant que Mash a évité son sort, il amortit sa chute avec un coussin sonique et attaque de nouveau son adversaire avec des sons immatériels. Ne trouvant pas Mash au niveau, il décide d'en finir et crée des amplificateurs soniques pour attaquer Mash mais à sa grande surprise, il se retrouve enterré et se prend un violent coup de pied. Lorsque Mash le frappe sans discontinuer, il libère sa magie pour obliger ce dernier à reculer et dévoile sa véritable apparence tout en libérant son mana.

Margaret 2

Margaret révèle sa véritable apparence

Avec sa nouvelle puissance, il frappe Mash avec des puissants tout en lui expliquant qu'il est maintenant l'incarnation vivante du son. Mais lorsque son adversaire le met une nouvelle fois à terre, il décide d'en finir une bonne fois pour toutes et crée une immense cloche. Il explique que cette cloche tintera dans une minute et mettra K.O. tous ceux qui l'entendront dans un rayon de deux kilomètres. Il déclenche le compte à rebours et commence à s'enfuir à travers toute l'arène à la vitesse du son. A 10 secondes du tintement, il voit que Mash envoie une partie du sol sur lui et s'enfuit à gauche croyant que son adversaire va à droite, mais quand il constate que c'était une feinte, il se croit hors de portée mais Mash le retient par sa cape. Il est de nouveau mis à terre et perd le combat quand Mash brise sa baguette au dernier moment.



Cérémonie d'ouverture[]

Orter 2

Orter explique à Mash que le monde n'a pas besoin de lui

Après les vacances à la plage et les examens de fin de semestre, Mash Burnedead, Dot Barett et Lance Crown sont autorisés à participer à un oral devant un élu divin qui déterminera si le candidat mérite de participer à l'épreuve finale. Pour sa part, Mash est "invité" par 008 qui lui enjoint de le suivre pour l'oral. Cependant, à un moment, le démon de maison se retourne brusquement et attaque Mash qui esquive tous ses coups sans répliquer car selon lui, 008 n'est pas heureux de n'être qu'un esclave au service d'humains. Orter Madl intervient alors, réprimandant 008 pour son incapacité à obéir aux ordres. Il attaque ensuite Mash avec diverses attaques de sables sans parvenir à le toucher pour autant. Il prend alors en otage 008 pour toucher Mash. Réussissant ce pari, il se prépare à tuer le candidat au titre d'élu divin et pense avoir réussi quand il constate que son adversaire est passé derrière lui sans qu'il s'en rende compte. Agacé, l'élu divin ligote Mash aux poignets et aux chevilles pour le supprimer une bonne fois pour toutes quand son attaque est stoppée par une main géante.

Avec sa main géante, Renatos Revol intervient dans le combat et explique aux deux adversaires que Mash a été autorisé à participer à l'épreuve finale. Il explique ensuite à Mash qu'un étudiant de Walkis serait un des fils d'Innocent Zero et qu'il voudrait voler la baguette des prémices, qui contient un pouvoir incommensurable. A l'académie Saint Ars, deux aspirants aux titre d'élu divin font face à un étudiant qui s'est introduit chez eux pour les éliminer mais ils sont tués en un instant. Kingruss intervient alors pour chasser Domina Blowelive de son académie mais est mis à terre à son tour.

Ars

Aucune personne ne sort des portes de Saint Ars...

Lorsque le jour fatidique arrive enfin, les concurrents des différentes académies font leur entrée à l'exception de Saint Ars qui annonce dans une lettre qu'elle se retire du concours et laisse ses trois place vacantes à l'académie Walkis. Trois autres étudiants de Walkis font alors leur apparition et les six représentants de l'académie isolent Mash de ses amis pour tenter de le tuer mais Abel repousse les attaques avec ses poupées, accompagné d'Abyss et de Margaret. Galph attaque alors Margaret Macaron mais se retire sur ordre de Domina.

Après la cérémonie, les candidats d'Easton à l'exception de Margaret font une partie de pouilleux pour renforcer leur esprit d'équipe pendant que Domina annonce à son père qu'il va exaucer son voeu. Du côté d'Easton, les candidats continuent les jeux de cartes avec un poker menteur mais Finn les interromps car la population demande des comptes à Mash car il n'aurait pas de pouvoirs magiques. Cependant, Lemon et Dot défendent l'intéressé. Mais lorsque Lemon est sur le point de recevoir les projectiles de la foule, Mash la sauve et annonce calmement que son cas n'est pas grave, un journaliste l'enferme dans une prison avec des murs de 15cm d'épaisseur. Mash la détruit alors sans peine avant que le directeur Wahlberg intervienne pour calmer la population et demande au public d'attendre. De son côté, Domina vide au hasard une personne de son mana avant de se faire interpeller par Renatos Revol accompagné d'Agito Tyrone. Les deux élus divins lancent alors un assaut contre l'individu (ils ne savent pas qu'ils sont face à Domina à cause de sa capuche qui masque son visage) mais le criminel esquive les attaques sans difficulté. Après avoir remarqué que les élus divins étaient dans son dos, Domina s'entoure de mana pour foncer sur ses adversaires et s'enfuir.

Au manoir[]

Mangeombre

Un mangeombre

Le jour de l'épreuve finale arrivant au manoir, la présentatrice explique que les concurrents devront attraper 5 étoiles pour ouvrir un coffre au trésor, et s'emparer de la baguette des prémices, pour devenir élu divin. Dès le début de l'épreuve, les deux équipes sont téléportées à deux endroits différents du manoir, et l'équipe d'Easton avance avant de voir que le manoir change de forme et sépare les concurrents. Dot et Mash aperçoivent une étoile au sol, tentent de l'attraper mais cette dernière s'enfuit et rentre dans une salle très éclairée. Dot et Mash rentrent à leur tour dans la salle et sont accueilli par Maestro Maestroianni qui leur demande de vaincre un Mangeombre pour remporter l'épreuve. Saisissant la situation rapidement, Mash se couche à terre pour ne pas projeter d'ombre, et une fois arrivé à la hauteur du démon, il l'aspire avec sa bouche pour le rouer de coups et remporter l'épreuve.

Peu après, les membres de l'équipe d'Easton défoncent les murs les un après les autres pour rendre visite à l'équipe de Walkis. Immédiatement, Abel Walker envoie un pantin mais ce dernier est gelé. Un étudiant de Walkis avec un masque au visage intervient et prévient qu'il ne faut pas déranger ses insectes car ils produisent une gosse explosion quand ils sont remués. Il invoque ensuite de gros insectes pour qu'ils dévorent les étudiants d'Easton mais Mash allonge sa baguette en fer, et envoie les insectes telles de boules de billards sur les étudiants de Walkis tout en faisant en sorte que Levi Rosequartz reste avec lui pour le combattre.

Amusé, Levi commence à attaquer Mash avec une boule magnétique et les polarités Nord-Sud. Après que Mash ait détruit sa boule, il change toutes les parois de la salle en polarité Nord et crée une petite sphère ovale avec la même polarité pour la faire rebondir à chaque fois qu'elle touche une paroi. Voyant que Mash essaie de se démener, il crée des murs de polarité Nord à chaque fois qu'il est pris pour cible et enferme Mash dans une boîte à la surface infinie. Désormais face à Levi et Charles Contini, Dot est sur le point de perdre mais Lance arrive à temps pour l'aider.

Charles

Charles Contini

Défiant Lance Crown, Charles part dans une autre pièce du manoir et s'apprête à expliquer à son adversaire qu'il ne peut que gagner quand il est coupé par un appel auquel il doit obligatoirement répondre. Rassurant sa mère qui se trouve de l'autre côté du fil, il s'excuse auprès de Lance et lui explique fièrement qu'il est sujet à un complexe d’œdipe depuis sa naissance. Énervé par Lance, il crée un chasse-taupe géant et envoie une taupe boxeuse pour attaquer son ennemi. Ne se laissant pas faire, Lance essaie d'attaquer une taupe avec sa magie gravitationnelle mais se rend compte que cette dernière esquive ces sorts très facilement. Il tente alors un assaut sur l'ensemble du chasse-taupe toujours sans succès. Charles Contini lui explique qu'il se fatigue pour rien car les taupes ressentent les pics d'utilisation du mana avant même que le sort ne soit lancé, ce qui leur permet d'éviter les sorts de Lance contrairement aux siens car sa magie relie deux espaces sans latence. Continuant d'attaquer son adversaire, il remarque que ce dernier a réussi à toucher les taupes en lançant une diversion avec son sort "Seconds" pour détourner l'attention des taupes sur son "Graviole". Réussissant enfin à frapper Charles Contini, Lance le met à terre rapidement tout en lui ordonnant de lui donner sa clé. Coopérant avec un portail pour ramener la clé dans la salle principale, Charles tente au passage de sectionner le bras de Lance mais ce dernier retire son bras au dernier moment.


Après la victoire de Lance, Dot se décide à combattre Levi mais il a la mauvaise surprise de voir Galph aider son camarade et se retrouve dans un combat à 2 contre 1. Très vite surpassé par la puissance et le nombre de ses adversaires, Dot réussit à tenter quelques attaques mais sans succès et se retrouve vite à terre, au bord de l'inconscience. Cependant, malgré leur victoire, Levi et Galph se rendent compte que leur adversaire n'a pas l'intention d'abandonner. Combinant leurs deux magies, ils font souffrir Dot pour le vaincre définitivement, mais sans pour autant y parvenir. Déterminé à sauver Mash, Dot tente une dernière attaque à bout portant et réussit à récupérer la seconde clé pour libérer Mash.

Canon

La partie avant du canon de Levi

Désormais face à Mash, Levi rassemble des bouts d'aimant pour amortir le choc, puis avant de se prendre un deuxième coup de poing, attire Galph pour que ce dernier encaisse le coup à sa place. Face à incompréhension de son camarade, Levi lui explique que dans un combat, il n'y a qu'un seul vainqueur et qu'il est prêt à tout pour remporter un combat. Il lui révèle par la même occasion qu'il lui avait menti depuis le début et que l'amitié ne représente rien pour lui. Reprenant le combat contre Mash Burnedead, il sort sa deuxième baguette magique et lance contre son adversaire des petites boules magnétiques qui envoient une forte tension électrique. Stupéfait par la technique que Mash a trouvé pour contrer ses billes foudroyantes, il crée un canon avec un sort "Seconds" et ouvre le feu immédiatement avec son arme, qui laisse un énorme trou dans la salle.

Pour expliquer une telle puissance de feu, il révèle qu'il a eu recours à la force de Lorentz : il génère un puissant champ magnétique à haute tension et applique ensuite une immense force de propulsion avec sa magie, ce qui lui permet d'envoyer des projectiles à Mach 7 (8 000 km/h). Ouvrant le feu une seconde fois, il reste bouche bée face à Mash qui a réussi à dévier un tir avec sa baguette en fer transformée en batte de baseball. Enchaînant les tirs, Levi voit son canon se briser sous ses yeux et sérieusement agacé, invoque Adamas, le dieu du magnétisme avec une armure capable de changer la polarité de son adversaire en un instant, pour le frapper ou éviter ses coups. Cependant, il remarque que Mash frappe au même moment que lui et perd le combat. Vaincu, il met en garde Mash face à la puissance de Domina car ce dernier serait plus puissant qu'un élu divin alors qu'il n'a pas le titre convoité.

Domina 2

Domina et Mash après l'explosion du pont

Après son combat contre Levi, Mash n'a pas le temps de se reposer car il doit aller affronter Domina et récupérer la baguette des prémices. Le trouvant de l'autre côté d'un pont, Mash s'élance mais remarque que le pont est piégé et il tombe avant de s'appuyer sur les parois du gouffre pour remonter à la verticale. Désormais face à son adversaire, Mash tente de l'attaquer mais sans succès car la magie aquatique de ce dernier l'empêche de faire quoi que ce soit. Remarquant une silhouette derrière lui, il constate qu'Abyss Razor est sous l'emprise d'un sortilège de manipulation et il esquive toutes ses attaques car il ne peut pas faire de mal à un pote. Voyant qu'Abyss a réussi à reprendre ses esprits pour ne pas blesser Mash, ce dernier envoie un caillou ricocher sur l'eau de Domina pour le frapper. Contrarié, son grand frère l'enferme dans une prison d'eau où il est incapable de se débattre et grâce à la pression de l'eau qu'il crée avec ses mains, il repousse les attaques, ce qui met Domina dans une colère noire.

Surpris par la rapidité de son adversaire, Mash n'a pas le temps de riposter et se retrouve transpercé par le trident de son ennemi. Cependant, il brise le trident et l'envoie dans la cuisse de son adversaire. Se laissant toucher exprès par Domina, il attrape son bras pour tenter de l'attaquer mais sans réussir car ce dernier est intangible. Il fonce alors sur la statue de Poséidon toujours sans succès et ayant touché son frère trois fois, il prend de plein fouet le rayon dévastateur de Poséidon. Se relevant après avoir encaissé cette terrible attaque, il enlève ses poids et acquiert une vitesse telle que Domina n'a pas le temps de le suivre des yeux.

Bracelets

Mash retire ses poids qui tombent dans l'eau

Profitant de sa vitesse, il receuille l'eau de son adversaire dans un seau (fabriqué avec sa baguette en fer) pour aller la déverser dans le gouffre puis s'attaque ensuite à la statue de Poséidon tout en se postant de temps en temps devant son ennemi pour faire croire qu'il ne bouge pas. Obligeant son frère à se rendre tangible, il l'attaque à la tête pour l'envoyer à terre. Cependant, ce dernier ne s'avoue pas vaincu et génère des lasers pour l'empêcher d'avancer. Après que Domina ait récupéré la baguette des prémices, Mash balance des coups de poing au carrés pour vaincre son adversaire.






Combats[]

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